你问我为什么打不过对面,啊我又卡了,啊我掉帧了,啊我视频设置要调一下,每次码了白给了记得来看我,教你优化CSGO的所有设置相关问题!

今天给大家逐个分析一下这些视频设置的选项,以及开关建议。

全局阴影设置:建议至少开低,顶级电脑可以拉满。

如上图所示,在最低画质下有些阴影会被直接阉割掉,同时你看到人物模型的阴影的距离,也是开越高,就能越远看到,开最高对fps影响很大,其余几乎没有。

模型/贴图细节:因人而异,喜欢糊一点开低,反之拉满,对游戏性能影响微乎其微

纹理流送:除非你游戏是装在机械硬盘上的,否则不建议开启,会显著增加显存占用,影响游戏性能,在SSD安装的游戏,即使开启也对帧率没有任何优化作用。

接下来是效果细节和光影细节,这两者可以放在一起说,如果你单独把效果细节拉到最低,那么你可以发现手雷的黑烟会散的更快(如图1),但与此同时看火焰后面的东西视野会显著变差(如图2)。我的建议是如果你的电脑很顶级,把这两项同时拉到最高,你看火后面的敌人会清晰很多,比起0.5秒左右手雷黑烟,在八秒的火里看清对面显然更重要。

不过,如果拉满后你的游戏帧率无法维持在200帧以上,建议把这俩一起拉最低,来获得最佳游戏性能,这两个选项对帧率约有15%的影响。

除此之外效果细节还会增加游戏中显示的元素,在上图中可以看到多出来了四个东西。

下一项是增加角色对比度,优化效果如上图所示,对于cpu性能一般的电脑可能会有至多5%左右的帧率影响,电脑好的话无脑开启,不行就关着(反之该瞎还是瞎)。

然后是多核渲染,这个没啥好说,大家都是多核cpu,必须要开,不仅增强cpu的游戏性能,也能提高你显卡的性能释放。

多重采样抗锯齿,如上图所示,它会显著减少游戏画面的锯齿,我个人感觉会让你压枪时候的抖动感觉上变小一些,因为全是锯齿在抖的话就看起来很晃。最大的好消息是这一项拉满也对游戏性能几乎没影响,就一起拉满到8*吧!

倒数第二个,快速近似抗锯齿,作用跟上面一样,只是实现的方式不同,图中是快速近似抗锯齿的原理,就是在一个个斜向的像素周围贴很多很多小方块来模糊它的边界。我是关着的,实测对游戏帧率的影响在百分之5左右。

最后一个是贴图过滤模式,我的建议是直接拉满,上图中第二和第三个小图中,可以明显看到台阶上的纹理变得更细致,增加游戏感官,而且对性能几乎无影响。

最后,是等待垂直同步和动态模糊,没啥好说,全都禁用。

Uber着色器我是关掉的,因为会影响一些游戏性能,虽然官方说会减少贴图错误,但是我没怎么感觉出来。。。

ps:本文可以结合这个一起食用。

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